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世界上最复杂的迷宫的简单介绍
  本文目录一览:

  1、世界上有克里特大迷宫吗?

2、世界上著名的迷宫有哪些?

3、中文RPG中最难的迷宫是那个?

4、世界四大迷宫的具体资料

5、米诺斯迷宫的详细介绍

6、所有迷宫的特点

古希腊曾有这样一个传说:克里特岛上的迈诺斯王的王后帕西法厄同海神送给克里特王宫的白公牛有了奸情,后来产下一个牛头人身的庞然大物弥诺陶洛斯。为掩饰宫廷丑事,迈诺斯王就把这个怪物关在克里特岛上的迷宫中(由代达罗斯设计)。后来迈诺斯打败了雅典人,要雅典人每年送上七对童男童女,给这个怪物作食物。直到雅典英雄西修斯得到迈诺斯公主阿里阿德涅垂青,公主帮助西修斯设计杀死怪物,逃出克里特迷宫。

  在克里特岛上的迈诺斯王宫建筑很是奇特,曲折绵延的楼梯,有时在8米之内就有3个楼梯,连到另一层的房间,回廊迂回盘旋,令人不辨方向。

  后来迈诺斯文明突然消失,据推测,可能是火山喷发造成,整个西拉岛(距克里特岛100余公里)也被毁灭。

  3000年来,迈诺斯文明及其辉煌成就早就为人们所遗忘,人们只记得克里特迷宫和半人半牛、藏身于黑暗迷宫中的怪物弥诺陶洛斯神话。在20世纪初,英国考古学家艾文斯已发掘到迈诺斯首都诺瑟斯的遗址。城邦占地甚广,加上附属的港口,居民肯定超过10万。最惊人的发现就是艾文斯发现了一座巨大的建筑物,包括艾文斯在内的大部分考古学家都认为那是一座王宫,是多层的建筑结构,还有几层筑在地下。王宫内有许多艺术精品,其建筑风格奇特、惊人。里面还有壁画,绘有海洋生物、舞蹈女郎、雄伟公牛和杂技演员,色彩鲜明,栩栩如生。王宫中还有许多石窖。另外,还有乐器、铜斧、箭头的残片;以及一个棋盘,上面镶有水晶,并用象牙包金和小片釉制成。在国王的宝座上、柱子上的雪花石膏都经过细加琢磨,具有典型的迈诺斯风格。

  这到底是不是王宫?考古学家们和历史学家们大多赞成这一说法,只有德国学者沃德利克坚持自己的意见,不同意他们的说法。在1972年,沃德利克在其写的书中说,诺瑟斯这座宏伟建筑,绝不可能是国王的住处,而极可能是王陵或贵族的坟墓,大多数考古学家认为是用于储藏谷物、油或酒的大陶瓮,其实只是盛殓尸体的葬具。把尸体放在里面,往里注蜜糖可以防尸体腐烂,石地窖是永久安放尸体的地方,壁画绘出了死者在来世和幽冥世界所需的东西。至于那些复杂精密的管道,他认为,也是为了防止尸体腐烂,而并不是为活人所设。

  而且,沃德利克提出了极其可信的论据来阐述他的说法。首先诺瑟斯这座建筑物的位置,不是一个可以建王宫的好地方,此地十分开阔,四面受敌,如果敌国来犯,不能抵挡护卫。其次,这个地方缺少泉水,要用水管引水,一来工程浩大,二来,水量也不够那么多的居民饮用。再次,如果是王宫,那么周围应该有厨房和马厩等一类的房舍,而这里根本没有。最后,这里的房间,都是一些潮湿而且没有气窗的地下房间,在风光秀丽、气候温暖的地中海地区,如此建造王宫是绝不可能的。

  但是,沃德利克的推断也并非可信,因为这里并没有发现过干尸或墓葬的痕迹。虽然已经历时几千年,就算曾被盗墓人盗光,也不可能没有留下任何盗墓的痕迹,这也实在令人难以置信了。而且,长期以来,考古学家一直在潜心研究,也没有发现这里有埋葬死的痕迹。克里特大迷宫到底是做什么用的?这个疑问至今还萦绕在人们的心头。

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1950年,英国南部小村维克里辛顿的教区牧师撒尔斯做了个很奇怪的梦,梦中,他从家里的窗子向外望,看到很多人在下面花园的迷宫中走来走去,背后有一个模糊的影子向他讲述眼前的情景。

  他醒后,梦境仍历历在目,自觉非把梦里的迷宫建造起来不可。迷宫仿照村中教堂里一组宗教雕刻而建成,甚具象征意义,蜿蜒小径示人生的旅途,那些死胡同代表人死前所犯的罪孽,是登上极乐天堂的路障。

  有史以来,世界各地都建有迷宫,有的是真实的建筑,有的是具象征意义的艺术品。远古人类也采用酷似迷宫的图案,例如在苏默人的图记、巴比伦人的书板、伊特拉利亚人的酒瓶、罗马人的碎石路、庞贝城的一根柱子上,甚至在爱尔兰纽格兰奇古墓壮观的石门雕刻上,都可以见到这些图案。纽格兰?奇古墓已有五千年历史,是世界上一座最古老的建筑。

  尽管迷宫时有发现,但是其真正意义和建造原因,人类所知甚少。很多人认为迷宫是用来消遣的,有些人觉得那是个猜不透的谜,或是个伤脑筋的难题,更有些人认为迷宫是种隐含特别意思的符号。

  远古最著名的迷宫,据说是密诺斯王下令在克里特岛诺瑟斯建造的,由著名建筑师、雕刻家代达罗斯负责设计,相传,最里面的密室住着可怖的牛首人身怪物弥诺陶洛斯。密诺斯王因儿子死于雅典人之手,强迫他们每年献七对少年男女给他作补偿,供弥诺陶洛斯吞吃。后来,提修斯得到密诺斯的漂亮女儿艾莉艾妮帮助,斩除此怪物,才逃出错综复杂的迷宫。

  尽管这个传说脍炙人口,克里特迷宫的实际形状却无人知晓。这迷宫可能只是条经过装饰的走道,供举行祭祖仪式时跳舞之用,或者可能就是今天称为戈提纳洞穴的洞穴网,网中洞穴位于诺瑟斯市密诸斯皇宫附近,由迂回交错的隧道相连。

  有些专家认为密诺斯皇宫根本就没有什么迷宫,因为英语“迷宫”一词源于一个希腊词,意指“双头斧”,克里特岛古时崇拜公牛,在诺瑟斯此风尤甚。当地人以双头斧宰杀供祭祖用的公牛,密诺斯皇宫可能是“双头斧之所”,后来误称为迷宫。至于传说所描述的迷宫,考古学家在诺瑟斯迄今还找不到一丝痕迹。

  中世纪时期,欧洲一些著名大小教堂的地板和墙壁上,都画了迷宫,有些名为耶路撒冷之途,用意似是让不能前往圣城朝圣的人以手指沿墙上的迷宫路线画,或者跑下来以膝盖沿地上迷宫的路线前进,作象征式的朝圣。至于其他的迷宫,有人认为是代表耶稣由彼拉多的衙门往骷髅地所走的最后一段路。

  在英国,专为非基督教徒作游戏而设计的迷宫是在田野中用草皮铺成的。这种草皮迷宫古时可能数以百计,并且有各种各样的地方名称,例如牧人竞赛,朱利安的卧室等,乡人就在迷宫内玩各种游戏,时至今日,草皮迷宫只剩下9个,游戏规则更早已被遗忘。

  十四世纪后,流行在大宅的花园内建造树篱迷宫,供娱客之用。法王路易十四曾在凡尔赛宫建造过一个十分壮观的树篱迷宫,1775年已毁。1690年建于伦敦汉普顿宫的树篱迷宫,也许可算是最著名的。

  在欧洲草木不大茂盛的地带,如斯堪底纳维亚沿海,石料甚多,碎石大石都有,建造者就地取材,以石块来造迷宫,建造目的则众说纷纭。譬如十九世纪一位历史学家调查过建于瑞典海岸外哥特兰岛上维斯贝的迷宫,当地人说那是为儿童游戏而建的,其他证据却显示那个迷宫可能是水手在出海前跳舞祈求上天保佑的祭祖地点。

  近代,建造迷宫之风又开始兴起,所及的地方有瑞典的韦姆兰、比利时的伯勒伊堡、苏格兰的弗罗斯堡。1968年,雕刻家艾尔顿用了20万块砖和无数石头,在纽约州阿克维尔建成长504米的“克里特迷宫”。

  新迷宫将陆续建成。不论是作为一种象征,还是供举行祭祖之用,甚至只用来娱乐,所有迷宫均显示出人类的创造力,以及爱好思考难题的天性。

  第十名 魔界召唤

  魔界召唤虽然是1992年的游戏,但当时已作出DIABLO式的3D界面,整个游戏就是由40多个迷宫组成,但同DIABLO一样有自动地图系统,所以玩家们在大多数时间都玩得很惬意,不会被迷宫所困饶。

  不过,有人曾经提到:“如果DIABLO去掉地图会怎么样?不敢想象…….” 不敢想象??但魔界召唤的设计者在后期的地下水道就这么狠心地向玩家下了手。而这个地下水道规模之大,岔路之多(约荆柯外传山洞岔路数量的两倍)实在是骇人听闻,而且岔路还很长,即使无阻碍地走也要半分钟才能到底。 别跟我说半分钟不算长,当你走某一迷宫走得即将崩溃时10秒钟都够长。更令人发指的是,迷宫中还有很多区域一旦进入除了四处移动以及系统操作外其他都被禁止了,连使用道具补血都不可…….

  如果单以该迷宫来说,魔界召唤在这个排名中还有上升几位。但考虑到游戏中其他迷宫尚算简单,而且允许随时S/L,所以只能委屈其在第10名了

  第九名 仙剑奇侠传

  通观《仙剑奇侠传》整个系列都没有什么令人发狂的迷宫,但为什么其能排在《魔界召唤》之前?就是因为全系列的迷宫平均难度还算不低。不过,对这个游戏迷宫的讨论已经非常之多了,这里就不再废话了。

  第八名 荆柯新传

  对FC玩家来说,《荆柯新传》经常是一个话题,原因不在于这个游戏品质有多高,而是其迷宫的BT也算到了一种境界:玩家不能全屏观看周围的路径,原因是迷宫里面很暗,而自带的照明道具只能将自身所处的位置那一点地方照亮,这就给人一种心理上的畏惧感,再加上其规模确实不小,遇敌率也高,所以当时能通关的人很少,即使通了,也是靠画图。

  不过,如果把这迷宫当作史上最BT那就太夸张了,那时大陆玩家的RPG功力普遍奇低,连《七宝奇谋I》这么简单的游戏都会转得晕头转向。 如果大家还是不服气的话,那请继续看下去,保证让你知道什么叫做惨无人道。

  第七名 勇者斗恶龙

  DQ系列在中国历来人气不及FF系列,最大的原因就在于它在难度上的不妥协。其强调BT的练功方式是相当出名的,可以说它是日式(中式也算日式的一个分支)RPG三步一雷的鼻祖。有位玩家说的好:“其实迷宫复杂还能忍受,就怕战斗频繁让人一会儿就忘记走到什么地方。”

  DQ就是这类游戏,其中尤以二代最为BT,其后期有个无限循环迷宫如果走错的话会始终转不出去,再加上里面遍布超强妖怪(即使练了级都可能被秒)和极其繁琐的LOAD模式会使玩家在此卡很久。

  另外说道遇敌率的问题,我倒觉得很多所谓“三步一雷”的游戏其实是玩家夸大事实了,以DQ为例,确实很多时候几步路就得打一仗,但有时候RP好可以走上二十步不遇敌,所以平均下来还是可以接受的。我印象中遇敌率最高的是《魔武王》这个游戏真正作到了“五步一雷”的频率,但是逃跑率是100%,所以…….

  第六名 黎明之砧

  相信有点资历的玩家都会公认“主视角3D迷宫一出,95%的中式、日式RPG的迷宫就可以退到后面老老实实地当BT迷宫替补”这句话。

  对于年龄较小的玩家来说可能无法体会到这类迷宫的“内涵”,那一定要找个玩过此类游戏的玩家给你解释一下,然后你就能知道这世界上有类迷宫如果没有地图那基本上是死定。(所以DQ、荆柯新传你们还嫩了点)

  黎明之砧之所以在主视角3D迷宫里面还不算“狠毒”,主要在于其自带了地图。不过不少隐藏因素无法在地图上显示,再加上美式RPG的优良传统传送点、转向点大量出现,所以有玩家惊呼“黎明之砧迷宫BT度是魔法门的100倍!”

  不过这里还是要为《魔法门》申一下冤,《魔法门》迷宫确实简单,但那是从3代才开始的,1代的地图规模还是超大,要玩通玩家要花费大量心血绘图。

  无独有偶,西方古典中同样有所谓迷宫(Labyrinth),如克里特岛迷宫、埃及迷宫、萨摩斯岛迷宫、意大利迷宫等,其中最有名的是克里特岛迷宫。本书标题所指就是这一座迷宫。在传说中,这座迷宫是代达罗斯(Daedalus)为克里特岛国王弥诺斯(Minos)所建,怪物弥诺陶诺斯(Minotaurus)就囚禁在这里。英雄忒修斯(Theseus)杀死弥诺陶诺斯之后,被困迷宫。深爱忒修斯的弥诺斯国王之女阿莉阿德尼(Ariadne)给他一个线团,线团的另一端就拴在迷宫门口。正是靠着这个线团的导引,忒修斯顺利地走出了迷宫。在现代西方语言中,Labyrinth从建筑物歧道回环曲折繁复的本义,引伸指错综复杂的关系、混乱的状态以及繁复的议论。[9] 本书专门讨论中西诗歌中对于情感欲望的表达,面对的正是一堆错综复杂的关系、曲折繁复的歧道路径,弄不好就会治丝欲棼。令人佩服的是,作者仿佛手里握着阿莉阿德尼的线团(Clew of Ariadne),成功地穿过纷繁曲折的歧路,到达迷宫的大门。

  在我看来,作者手中所握的这个线团就是中西诗歌中的隐喻。当然,这是指是广义的隐喻。隐喻往往通过典故来表现,它也不仅是一种词语、一种意象,更是凝聚文化和文学的丰富内涵的一种言说习惯和表达方式。一般地说,典故使用是最常见的一种隐喻方式。典故使用与主题表达之间是一种互动关系,有时候,典故隐含着主题并且是主题的潜在形式,而主题则是典故的发散揭露或者凝聚升华。无疑,迷楼和迷宫就是贯穿全书的两个最重要的典故隐喻,上文对这两个典故作了较为详细的解剖分析,其意盖在于此。宇文所安不仅通过这两个典故来隐喻全书中心论题,而且仿照这两个隐喻意象来架设全书的结构框架。这座迷楼或迷宫又宛如一座博物馆,里面陈列着各国的和历代的珍奇作品,从《伊利亚德》、《陌上桑》、到白居易、苏东坡、里尔克、聂鲁达,从《庄子》、《礼记》到康德、尼采,杂然前陈,炫目缤纷。在论述过程中,作者有时像一位导游或博物馆讲解员,有时则像一位当代忒修斯。他导引读者游览这座迷楼或迷宫,他带领我们巡历中外古今诗学回廊。他逶迤走来,移步换景。他娓娓而谈,如数家珍。不管古代当代,东方西方,这些表现情感欲望的表现都有其类同性,透过错综复杂的表面,他使我们看到共同的情感结构:引诱与拒绝,似推还就;希望与失望,似喜还悲;暴露与掩盖,欲开还闭;替代与逃避,似去还来;犹如当年迷宫或迷楼,高低冥迷,回环曲折,让人迷离恍惚,而又流连忘返。征引富博,好像指点宫室门墙;出入中西古今,如同穿越千门万户;总之,这是一部别出心裁的比较诗学论著,也是一部精美的诗学迷楼和迷宫。

  古代人们用来称呼那些有曲折复杂的路径而且难以找到出口的宫殿的名称。传说崐有

  四座迷宫:一是克里特岛迷宫;二埃及迷宫,内有3000个房间;三是萨摩斯岛迷崐宫,

  系波吕克剌忒斯下令兴建的;四是意大利迷宫,大概是批埃特鲁里亚国王波塞崐那的陵

  墓。其中以克里特岛的迷宫最为著名。传说无里特岛轰轰烈烈弥诺斯的妻子崐与一头雄

  牛生了一头半牛半人的怪物弥诺陶洛斯,为了遮丑,国王命令古希腊著名崐建筑师,巧

  匠代达罗斯建造了这座迷宫。这座迷宫结构极度春复杂,独具匠心,有崐许多出入口,

  径道错综曲折。在现代汉语中Labyrintn这个词不仅批崎岖回环的建筑

  物,而且还批事情的错综复杂等。

  科学家一般认为,迷宫是这样一种地方:弯弯曲曲的通道,用一堵堵墙隔开。人们在这里举行仪式、跳舞和表演。我们所知道的最早的迷宫比神话里的迷宫要晚得多,它建于公元前约1600年的迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。它与在希腊的皮洛斯找到的公元前12世纪画在粘土板上的迷宫很相似。

  这块粘土板的故事是这样的:特洛伊市的一座王宫的门后坐着一位侍臣。他的任务是在粘土板上登记臣民进贡的山羊数目及进贡者的姓名。进贡者离去后,他无事可做,便把粘土板翻过来,在上面勾画迷宫。就是这么一块粘土板在地下躺了大约3200年,竟奇迹般地完整保存到今天。

  人们认为迷宫里的墙壁具有魔力:在迷宫里转一圈,能给田地带来好收成,没有儿女的能生孩子,总之能心想事成、所以过去人们常在迷宫里举行成年仪式。有些民族甚至认为迷宫有助产的魔力,例如在印度北方的一些地方,人们用画有迷宫的青铜盘盛水让产妇喝。这种习俗一直流传到十八九世纪。

  考古学家在斯堪的纳维亚发现一座用石头砌成的跟人一样高的迷宫,取名“特洛伊堡垒”。一条独具匠心的小路通往中心广场。那里有一个姑娘在等待着心上人,而心上人穿过错综复杂的小路,跳着舞向姑娘靠近。

  公元前12世纪的特洛伊战争时期,许多民族入侵迈锡尼的希腊,城市和城堡遭到破坏,传统丧失殆尽,迷宫的魔力似乎削弱。

  但是,对传统的忽视并没有减少人们对迷宫的兴趣。在公元前的第一个千年里,这种兴趣不断扩大,从地中海蔓延到叙利亚,再到东方各国——今天的阿富汗、印度、斯里兰卡和印度尼西亚。不久又在西方扩散开来:西班牙、英国、斯堪的纳维亚和罗斯。

  到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。这些几何图案的中心通常是古代神话中的景象:忒修斯和被杀死的弥诺陶洛斯。当时的人们更关心的似乎只是图案形式,有时并不在乎他们的“迷宫”有错——既进不去,也出不来。

  到了基督教时期,迷宫的神圣力量又回来了。人的整个生命如同一座迷宫,而这座迷宫的中心是人生的转折点。只有通过艰难曲折的朝圣之路,才能告别罪恶的生活,到达迷宫的中心,在那里找到人生的目的。

  中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。例如,沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。

  中世纪的英国流行草坪迷宫,也就是把草坪栽种成迷宫的样式。不难想象这是一幅怎样的图案。年轻人喜欢来这里散步;手艺人行会在这里搞节庆活动;逢宗教庆典,市民们也常来这里。直到今天还有几十座这样的迷宫供旅游者参观。南威尔士就有一座很古老的迷宫保存了下来,它的建造可以追溯到1800年。

  德国也有3座类似的迷宫:在汉诺威的一座叫“车轮”。还有两座是瑞典的士兵在30年战争(1618~1648年)期间建造的,一座在瑙姆堡以北,叫“瑞典轮”;还有一座在格赖琴,叫“瑞典割草场”。

  在斯堪的纳维亚、波罗的海和俄罗斯,有500多座古老的迷宫。这些迷宫是用小圆石和巨砾建成的,叫北方“特洛伊堡垒”。多数迷宫的直径有7~18米不等,许多都是只有一个入口的克里特式迷宫,只有个别的波罗的海型迷宫有两个入口。根据覆盖在石头上的地衣来判断,所有这些迷宫都建于13~17世纪之间。它们的用途至今不为人知,也许用于祭祀,也许不是。因为那时欧洲已经进入文艺复兴时期,人们已经成为自己命运的主人,找到了拯救自己的路。

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  考古学家挖掘出了一座王宫的废墟。这座王宫占地2公顷,坐落在高山与绿水之间的一座小山上。宫殿共有3层,还有地下室。宫中大小房屋共有几百间,均由迂回曲折的廊道连接。整座王宫结构精巧复杂,建筑水平实属罕见。因此,学者们认为,这无疑就是传说中的米诺斯的双斧宫。对此,人们是深信不疑的,因为在宫殿的废墟中还发现了双斧的标志和其它一些与传说相符的文物。

  考古学家曾深入王宫的一个仓库,发现了许多一人高的大陶缸,里面装满了粮食、橄榄油和酒。在另一些仓库里装有战士和兵器。一间外面包着铅皮的小室贮满了国王的金银财宝,其中包括无数的黄金、黄金装饰物和印章。在这座富丽堂皇的王宫里,还发现了大量绘制精美的陶器和作工精巧的金属器具,造型成熟,表现了克里特人非凡的艺术才华。

  考古学家在克诺索斯遗址还发掘出了大量有价值的文物。有人在一个建立在山顶上的神龛里发现了大约50个看上去是用粘土制作的男性生殖器的象征物,这表明当时人们有可能崇拜生育。这些发现也许是一些了解米诺斯文化的重要线索。英国考古学家艾伦·皮特菲尔德是英国考古学院克诺索斯文物馆馆长。他挖掘出了一个建在山顶上的神龛,想去那里朝拜的米诺斯人得爬上山去,与现代希腊人爬山去朝拜建立在山顶上的白色基督教教堂很相似。

  在神龛发现的动物和人的粘土模型使人想起现代的祈祷者留在希腊各地教堂里的蜡制、银制和金制还愿物件。

  皮特菲尔德特别选择了这个神龛,是因为它远离克里特的大宫殿。他挖出了大约5000块制品碎片,大都是牲畜和人物模型碎片,但其中大约有50件看上去像是男性生殖器的粘土模型。

  不过,在出土的文物中,最具有历史价值的恐怕就是那数万张刻有文字的泥版了。因为在这些泥版上,古老的克里特人用线形文字记述了王国的档案和重要事件。一块文字泥版上赫然写着:“雅典贡来妇女七人,童子及幼女各一名”。这不禁使人想起了可怕的米诺斯王强迫雅典进贡童男童女的神话故事。至今考古学家和历史学家还没有完全弄明白一些文字泥版的含义。

  80年代有关米诺斯文化的出土文物表明,当时有把人作为牺牲品和吃人的现象。英国考古学家曾在雅典宣布,他们在克里特岛的发掘表明米诺斯时代有食人肉的习俗。在克诺索斯宫殿周围市镇中一所铜器时代的房屋里(就是传说中的半人半牛怪物的藏身之地),考古学家发掘出了一些人的尸骨,尸骨上留下的刀痕同动物被宰杀后留下的刀痕是相同的。根据学者们的测定,发现的支离破碎的人骨是8—11个年龄不过10—15岁的儿童的骨头。

  英国考古学家认为,克里特人吃人肉可能不是出于饥荒,而是出于某种宗教仪式。

  因此,米诺斯要求雅典王进贡童男童女的故事并非完全没有一点根据。也许这个故事恰恰反映了当时流行的一种时尚。

  经过近一个世纪的发掘和研究,考古学家们终于对充满了神话色彩的米诺斯王国有了一个大致的了解。

  据推算,克里特王国大约存在于公元前2300年至公元前1500年间。在最后的一、二个世纪里,王国的文化盛极一时,而这时正是米诺斯王朝时期。当时米诺斯王称雄爱琴海,威震雅典。克里特岛雄踞欧、亚、非三洲的中心,是联系亚非两洲文明国家的纽带。米诺斯充分利用了这一优越的地理位置,大力发展造船业,并且建立了强大的舰队,这已为发掘出来的港口和造船厂的废墟所证实。学者们认为,米诺斯是世界上第一个建立海军的王朝。这支海军强大无比,所向披糜。米诺斯王国因此能同埃及、叙利亚、巴比伦、小亚细亚及腓尼基等文明国家保持经常的贸易往来。弗林德斯·皮特里爵士曾在埃及发现了一些古瓶,他鉴定这是埃及第一王朝时代的遗物,是从克里特岛进口的。在克里特岛发现的石瓶、护身品和印章的印记表明,甚至在埃及历史上有名的王朝兴起之前,该岛和尼罗河流域就已经有了贸易往来。该岛石制器皿的形状具有埃及第四王朝(金字塔建造时间)的特征。毫无疑问,在埃及第十二王朝时期,克里特岛和埃及之间有过频繁的贸易交往。显然,在克里特岛土地上产生的这个灿烂的海岛文明至少与伟大的埃及文明同样古老。早在公元前4000年,在闪米特人和雅利安人登上历史舞台之前,克里特岛上的民族就已经扬帆海上了。

  埃文斯等人的研究表明,克里特与埃及、巴比伦同是欧洲文化最古老的发源地。当时,克里特在许多方面(尤其是在经济和军事方面)都比埃及和巴比伦更胜一筹。克诺索斯迷宫中的水管、浴室等到目前为止仍被认为是现代生活中最新、最完美的设备。

  上面我们提到克诺索斯缺乏围墙防御工事和武器,证明(考古也证明),他们3000多年没有遭到外族的入侵,1000年来过着和平的生活。他们纵情欢庆节日,观看演出,尤其沉溺于斗牛和体育等娱乐活动。他们的妇女服装出奇地像“维多利亚”时代的样式;他们的妇女穿紧身胸衣和镶荷叶边的服装。

  就是这样一个生活在舒适和平里的文明民族,却在公元前1500年前后神秘地消失了。克里特岛上的所有城市,也突然在同一时间全部毁坏了。过了不久,这个古老的文明中心就永远从历史上消失了。

  对于米诺斯王国的毁灭,历史学家提出了种种不同的见解。韦尔斯(著有《世界史纲》)认为,那些初次乘船来到地中海的野蛮的希腊人,那些北方操雅利安语的一群部落,正是他们,可能像消灭特洛伊城那样毁灭了克诺索斯迷宫。

  根据《伊利亚特》的叙述,特洛伊城之所以被毁,是因为特洛伊人拐走了美丽的希腊妇女。韦尔斯认为,荷马时代的希腊人是一支健壮而又野蛮的雅利安人,对贸易和“商路”的观念非常模糊,他们之所以和特洛伊人打仗,原因是他们对这种拐掠妇女的事极为恼火。根据米诺斯王的传说和克诺索斯迷宫提供的证据,克里特人确实绑架过或拐走过青年男女去作奴隶、斗牛士、竞技者或祭品。他们同埃及人公平交易,但他们可能对日益强大的希腊蛮人的力量估计不足;他们凶暴地同希腊人进行“贸易”,结果引起了干戈,玩火自焚。

  可是,这样的解释太轻巧了,我们还是无法理解如此强大的一个国家会在一夜之间毁于蛮人之手,而且在希腊历史上没有任何的典籍记载。米诺斯王国的灭亡一定是由于一场人力所不可抗拒的大劫难。科学家们根据对桑托林火山的地质研究证明,米诺斯王国毁于一场可怕的火山喷发!

  桑托林火山岛在克里特以北约130公里,在二十一世纪,火山岛的山顶上已盖起一座座白色的平顶小屋。与地中海地区的埃特纳火山和维苏威火山相比,桑托林火山很难说是一座真正的火山。1928年、1938年和1950年它曾喷发过,但规模极小。在近现代的几个世纪里,它似乎一直在静静地沉睡。谁曾想到,它曾在遥远的过去发生过震天动地的喷发,毁灭了一代文明。

  1967年,美国的一些考古学家来到桑托林岛进行发掘工作。他们在岛上一个60多米厚的火山灰下,挖出了一座古代商业城市的废墟。经过科学考察,这座城市是在公元前1500年前后(这与米诺斯王国的毁灭时间相符),桑托林火山大喷发时被火山灰埋葬的。公元前1500年,桑托林火山发生过大喷发!

  科学家们注意到《圣经》中对以色列人出埃及时的一段描写很可能与桑托林火山喷发有关。“摩西擎起手中的神杖,向天空中一伸,天空立刻变得一片乌黑,如同一块庞大无比的黑幕,严严实实罩在埃及的土地上,一直持续了3天。在这3天之中,唯有以色列人家里有光亮。埃及人全都伸手不见五指,寸步难行,陷入了深深的黑暗之海”。1985年底,在美国地质学会召集的会议上,有两位研究人员报告说,他们在桑托林火山东南800公里外的埃及东北海岸,发现了这座火山当年喷发的火山灰颗粒(显微玻璃颗粒)。根据放射性碳年代对含有火山灰的沉积层的分析,测定了这些平日里我们佩戴的腕表你有注意这些细节嘛?今天跟大家分享一些腕表冷知识,相信这些大部分人都不知道。致力于最具影响力的腕表新媒体,和爱表的人分享最有态度、最有启发、最有价值的原创腕表内容。九段腕表为广大腕表消费者及爱好者提供腕表图片、品牌文化、表款信息、购买指南、腕表杂谈和腕表科普黄页等相关的信息参考。是目前表友最受关注的互联网钟表媒体之一。火山灰的生成年代大约是距今3500年前。这一测定结果正好在桑托林火山喷发年代的时间范围以内。它证明,桑托林火山那次无比强烈的爆发,其火山灰云曾遮盖了包括埃及在内的广大地区,数月不散,浓密的火山灰遮挡住了阳光,于是“埃及漆黑一片”。

  科学家在东地中海海域进行了深海钻探取样研究,初步弄清了那次火山爆发的规模、火山灰散布的广阔范围和喷发物的数量。科学家惊讶地发现,那是人类历史上最猛烈的一次火山大喷发。

  公元前1500年的一天,桑托林火山怒吼了。先是一阵惊天动地的震颤,首先传来的地震波把米诺斯撕裂了!过了一会儿,数以千计的人都目瞪口呆了,一条巨大的可怕的深渊出现在人们眼前。与此同时,在数英里深处的大地的正中心,一团奇妙瑰丽的光骤然出现了,道道惊心动魄,闪着令人心惊肉跳的玫瑰色光芒,随后浓烟滚滚,火山熔岩和灰烬直冲云霄。喷出的火山灰渣多达62.5平方公里,岛上的城市几乎在一瞬间就埋在厚厚的灰渣之下。更为可怕的是,火山爆发引起了巨大的海啸,浪头高度不下50米,这滔天巨浪,滚滚南下,很快就来到克里特岛,岛上的城市无一幸免,村庄和沃土良田顿成一片汪洋大海。船只被狂涛击碎,米诺斯光荣的无敌舰队弹指间化为乌有。巨浪过后,岛上处处残垣断壁,一片狼藉。空中的灰渣飘浮了数月,大地几十个月不见阳光,出现了可怕的“核冬天”式的阴森森的天气。

  让你总在一个地方转,主要是干扰你的方向感。令你有种总在一个地方的感觉,其实已是另一个地方,让你产生已经迷路的判断。

  迷宫(希腊语:λαβ?ρινθο?,拉丁转写:labyrinthos)指的是充满复杂通道,很难找到从其内部到达入口或从入口到达中心的道路,道路复杂难辨,人进去不容易出来的建筑物。通常比喻复杂艰深的问题或难以捉摸的局面。

  一、主要种类

  1、单迷宫

  世界上最大的植物迷宫

  单迷宫是只有一种走法的迷宫。对于单迷宫而言,有一种万能的破解方法,即沿着某一面墙壁走。在走的时候,左(右)手一直摸着左(右)边的墙壁,这种方法可能费时最长,也可能会使你走遍迷宫的每一个角落和每一条死路,但玩者绝不会永远困在里面。

  2、复迷宫

  复迷宫是有多种走法的迷宫。由于有多种走法,复迷宫中必然有一些地方可以不回头地走回原点,这条可以走回原点的通道就在迷宫中表现出了一个闭合的回路,以这个回路为界,迷宫可以被分为若干个部分。所以,复迷宫从本质上说是由若干个单迷宫组成的。

  对于复迷宫而言,上述“万能”的破解方法不一定适用,适用的前提是起点和终点在该复迷宫的同一个部分内。复迷宫虽然有多种走法,但很可能更复杂,因为在迷宫中,兜圈子比进死路更糟。

  二、代表迷宫

  1、世界上最大的植物迷宫

  英国最古老的树篱迷宫

  世界上最大的植物迷宫创建于安德尔河畔的海纳安德尔,里面种的是向日葵,每年冬天,农夫们会重新设计并播种,到了春天就又长出一个全新的迷宫图案。1996年开园时,有超过85,000多人试图走出这片10英亩的迷宫。

  2、英国最古老的树篱迷宫

  英国最古老的树篱迷宫就是它了。迷宫建于1689年,许多小说和诗歌都描写过它,在威廉三世时代就有成千上万的游客来游玩过了。

  3 、Imprint

  Imprint 建于1975年,纯粹是为了纪念神话故事中的迷宫而建,这只巨大的大脚板代表了巨人或者是弥诺陶洛斯的脚。The Imprint 每年都接待几千名游客。

  4 、世界上最复杂的迷宫

  世界上最复杂的迷宫

  意大利皮萨尔别墅花园迷宫创建于18世纪初,被誉为是一个最复杂的迷宫世界。它坐落在威尼斯郊外的皮萨尔别墅,传说1807年拿破仑一世曾经迷失在这里。

  5 、最有名的传统树篱迷宫

  阿什科姆迷宫是澳大利亚最古老和最有名的传统树篱迷宫,位于肖雷汉姆东面的莫宁顿半岛。你在挑战迷宫的时候能在里面做许多事情,附近的花园还额外附送一个玫瑰迷宫给你玩。

  树篱迷宫里有数千平方米的道路,种植了1000多棵柏树,用了217个品种的蔷薇与1200个以上的灌木丛,形成了3米高2米宽的迷宫墙。阿什科姆每年剪接3次树篱,以保持其曲线优美。

  6、 凤梨花园迷宫

  最有名的传统树篱迷宫

  世界上最长的迷宫位于夏威夷瓦胡岛的杜尔凤梨园,它由11,400种热带植物组成,长约3.11英里。创始人杜尔并不仅仅创造了这个迷宫,还把它搬到了公司的网站上,你可以直接到它的网络上虚拟体验一把。

  7 、乔治森植物公园

  在班克斯的乔治森植物迷宫正在建造中,照片显示了3个完成的花瓣。

  8、 沙特尔圣母大教堂里的螺旋形迷宫

  在沙特尔教堂的中殿地面上有一个螺旋形迷宫,它将中殿分成3/4开间,呈圆形,内外总共有12圈,最后抵达中心玫瑰花似的终点。中心处以前嵌有一块铜板,上面的浮雕是希腊神话里的忒修斯战胜牛头人身的怪物米诺陶诺斯的场景,这块铜板继承了克诺索斯古迷宫、埃及古迷宫的传统。

  9、 世界最长花园迷宫

  世界上路线最长的花园迷宫就位于英格兰的朗利特庄园,其设计并建筑于1975年,全长达2.72公里,占地约60.7公亩,平均要花费1个半小时才能找到出口。

  据悉,该花园迷宫由1.6万株紫杉组成。由于迷宫的路线过于复杂,对于修建树木的园丁来说也是一项挑战。而为了让挑战者不要迷路太久,迷宫内共有6座灰白色木桥,挑战者可以站上去观察目前的所在位置。

  此外,迷宫内还设置有数个“迷失”(Life in Lost)板子,如果实在找不到方向,挑战者可以举起板子求救。

  然而,随着智能手机的普及,不少人开始用谷歌地图等帮助自己寻找快速出去的路。

  资料来源:百度百科-迷宫
产业转型滞后于消费结构的升级;钟表产品的结构性矛盾突出。一方面中低档产品积压严重,其生产能力大量过剩,另一方面,适应高消费的有效供给不足,其技术含量高、质量好的高档名牌产品仍然依靠进口。因此,当前中国钟表行业需要加快技术创新步伐,发展企业的核心技术;努力提高产品品质,打造国产钟表精品;搞好产品结构调整,适应市场变化;抓好员工队伍建设,引进和培养人才等。以此提高中国的中国行业的国际竞争力。

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