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世界十大游戏设计师(游戏设计师有哪些)
  本文目录一览:

  1、游戏制作人的制作人

2、日本游戏设计师小野浩因病去世,享年64岁,他设计过哪些经典游戏?

3、游戏《我的世界》是谁开发的?

4、对游戏业有巨大影响的8位设计师

5、dream指的是谁?

6、有哪些知名的游戏设计师?

来看一下,这像不像影视业的各家公司旗下的大牌导演名单,有的是纯开发,有的是开发运营一体化。

  出身也各有不同,有出身好的精锐,也有草根一步步做出来的精锐。有策划出身,有美术,有程序,有管理,有运营。

  总之,无其不有。制作人的成长方式是多种多样,有的甚至和这些都没有任何的关系,制作人的成长没有固定的套路。

  目前国内制作人的基本门槛在从业5年以上,要求高的公司甚至要求8年以上。强调执行力,百折不挠的毅力。

  下面文章作者认为,游戏业最终会采用影视业制作人方式,影视公司押宝制作人。制作人自己组建团队,选择演员,剧本等。策划如同编剧,类似核心的主策划等等。是一整套的创作和经营班子的体系运作,如同当前腾讯四处搜罗优秀音乐制作人一样,游戏的表现力特别依靠特效和声效2部分。决胜公司未来抢占制高点的核心就在于“制作人”,类似好莱坞拥有众多大牌导演。因此,盛大针对腾讯挖角计划,目标选在其拥有的制作人,有心的同学可查询盛大和腾讯网络上发表的自家观点。 【盛大派】

  1、盛大游戏首席制作人:张向东(原产品管理中心总监,陈天桥创业团队核心骨干。产品出身。)

  2、盛大游戏《永恒之塔》制作人:李瑜(原微软XBOX那快的精英,苗跟正红、真正的全球化精锐。管理出身。)

  3、盛大集团《星辰变》制作人:谭群钊(盛大集团总裁亲自出马带的项目。技术出身。)

  4、盛大游戏《蜀山Online》制作人:陈光(盛大游戏副总裁,兼Dragon Nest》《MFO》制作人。市场运营出身。)

  5、盛大游戏《功夫世界》制作人:吴裔敏(腾讯《穿越火线》负责人,现盛大游戏系统总经理,兼《英雄连》、《吞食天地2》制作人。产品出身)

  6、盛大游戏《巨星》制作人:赵雨润(原九城公关总监、运营出身。)

  【腾讯派】

  1、腾讯互娱《QQ西游》制作人:林永青(原《石器时代》运营商华义集团公司总经理、运营管理出身。)

  2、腾讯互娱《QQ仙侠传》制作人:刘子健(腾讯互娱旗下最大的工作室——量子工作室汇集前QQ、QQ游戏、QQ堂、QQ宠物等项目的顶尖专家级策划、美术、研发与引擎团队。产品出身。)

  3、腾讯互娱研发制作人:曾宇(现任互动娱乐研发中心总经理、亲手缔造QQGame游戏平台。技术出身。)

  4、腾讯互娱执行制作人:Steve Gray(首席技术主任、音乐家、作家、游戏设计师 女生送男生手表与男生送女孩手表的区别女生送男生手表的含义是每一秒中都会记得我,我能分分秒秒的和你心心相通!男生送女孩手表的含义是走点走点也表示走运的意思。手表谐音表白,表达爱意,代表我的心,示爱的意思。送表寓意和心爱的人、一起走过分分秒秒、相依相伴到永远。送表寓意我以后的时间都交给你了,意味着永恒。男生送女孩手表还寓意着想天天见,时时见,分分秒秒见,分分秒秒陪着你。、开发著名的《魔戒》系列游戏作品而被外界所知。技术出身)

  5、腾讯互娱《轩辕传奇》制作人:孙宏宇(腾讯公司北极光工作室总经理兼轩辕制作人,管理出身。)

  【巨人派】

  1、巨人网络《征途》事业部:纪学峰(原征途数值总监,后替换丁国强,负责征途事业部。数值策划出身。)

  2、巨人网络《巨人》事业部:丁国强(原盛大英雄年代主策划,史玉柱挖去成为征途项目主策,策划出身。)

  3、巨人网络《万王之王》事业部:张志宏(原华彩系,游戏行业骨灰级人物。运营出身。)

  【网易派】

  1、网易《大话西游》原制作人:梁宇翀(现西式回合制梦幻2.5游戏《勇者传说》项目制作人、策划出身。)

  2、网易《梦幻西游》:徐波(高中毕业。原梦幻主策划,现任多益网络总经理。GM出身后转策划。)

  【其他派】

  1、蓝港在线《西游记》制作人:张玉宇(CTO担任制作人、技术出身)

  2、金山游戏《剑侠情缘2》:王炜(金山元老级人物,西山居剑侠系列游戏制作人兼技术总监。创办游戏巅峰公司,研发制作《仙侣奇缘》系列网络游戏。08年加盟对于蓝港在线、技术兼管理出身。)

  3、原《仙剑奇侠传3》主策划:王世颖(前导策划,后加入北软、现为腾武副总。策划出身。)

  4、完美时空:李青(清华大学工程物理系、首席设计官、集团VP、创业团队核心之一。美术偏重。)

  5、火石软件《游戏人生》制作人:吴渔夫(原名吴锡桑2010年4月正式更名吴渔夫,火石软件CEO、《水浒Q传》制作人、技术出身。)

  6、上海九维《武林英雄》制作人:宋辰(前九维总裁,缔造网页游戏《武林三国》、《武林英雄》、《三十六计》,网页游戏领域金手指。市场运营管理出身,)

  7、成都哆可梦网络制作人:梁倩文(原征途史玉柱游戏助手,现任哆可梦网络研发副总裁,运营和策划出生,研发制作了手游《浩天奇缘》和PC网游《神话世界》、《帝王》等作品)

  8、蔡浚松:现就职空中网,任《项目-L》和《功夫英雄》制作人。曾在昱泉国际从业14年,担任过游戏研发部副总、制作总监、创意总监、游戏制作人,并参与制作多款知名大作,包括《笑傲江湖online》和《流星蝴蝶剑》系列,以及《莎木》等。 Origin《网络创世纪》制作人:Richard Garriott(理查德·加里奥特)

  EA《模拟人生》制作人:威尔·赖特

  微文公司《文明》制作人:席德·梅尔

  微软《帝国时代》制作人:Bruce Shelley(布鲁斯·雪莱) 任天堂《超级马里奥》制作人:宫本茂(任天堂公司台柱)

  CAPCOM制作人:小林裕幸

  世嘉《莎木》制作人:铃木裕

  世嘉《索尼克》制作人:中裕司

  KONAMI《合金装备》制作人:小岛秀夫

  SCE《GT赛车》制作人:山内一典

  SCE《ICO》、《汪达与巨像》制作人:上田文人

  CAPCOM《生化危机》制作人:三上真司

  CAPCOM《鬼泣》制作人:神谷英树

  CAPCOM《街头霸王》制作人:冈本吉起

  CAPCOM《鬼武者》制作人:稻船敬二

  ENIX《勇者斗恶龙》制作人:堀井雄二

  BANDAI《超级机器人大战》制作人:寺田贵信

  SQUARE·ENIX《浪漫沙加》制作人:河津秋敏

  SQUARE·ENIX《最终幻想》制作人:坂口博信

  SQUARE·ENIX《前线任务》制作人:土田俊郎

  KONAMI《恶魔城》制作人:五十岚孝司

  KOEI《三国志》、《信长之野望》前社长兼制作人:襟川阳一

  KOEI《三国无双》、《决战》社长兼制作人:小松清志

  TECOM《死或生》、《忍者龙剑传》制作人:坂垣伴信

  LEVEL-5《银河游侠》、《白骑士物语》社长兼制作人:日野晃博

  《皇家骑士团》、《最终幻想12》制作人:松野泰己 Blueside公司《炽焰帝国》、《九十九夜》制作人:李常润

  前NCsoft公司《天堂》制作人:宋在京

  NCsoft公司《RO》、《卓越之剑》制作人:金学圭

  NCsoft公司《激战》制作人:Mike和Jeff

  WEMADE公司《传奇》、《传奇3》制作人:朴瓘镐

  T3公司《劲舞团》制作人:Yoo-Ra Kim

  Neople公司《DNF》制作人:金允锺

  NEXON公司《跑跑卡丁车》制作人:郑本

  前Webzen公司《奇迹》制作人:Cho Ki Yong

  日本游戏设计师小野浩,游戏制作人,被称之为:“像素之神”,大家熟悉的《坦克大战》、《铁板阵》等游戏均出自小野浩之手 。

  想当年在使用游戏卡盘的年代里,总是有那么几款游戏度过我们那个平淡而且热闹的童年更甚至初高中无一不为之着迷的,他最初入职南梦宫,在当时的职位为图像设计师,曾参与创作《大蜜蜂》、《坦克大战》、《吃豆人》、《大蜜蜂》等多部点阵风游戏作品。在2006年时,他随会社变动而进入万代南梦宫,离职之后,成为自由创作者,一边制作游戏 一边从事像素画业务。

  不少网友对于小野浩去世相关的消息下纷纷留言评论:“像素之神”、“坦克大战”、“坦克大战,小时候全家人都爱玩儿的神级游戏”等等,在这些言论中都是表达对与小野浩先生的尊敬和不舍。他带给的不仅仅是一部简单的游戏,更带给我们的是属于哪些年代年轻人的对于经典的回忆,除了读书看报,还有一款游戏也能一起玩耍,一起被家长给说骂。而他小野浩对游戏创作届的贡献巨大,也给两代人的童年生活带来了无限欢乐。祝其一路走好。

  随着时代的 不断进步,不断的科技化。我们选择的东西也变得更加的丰富多彩,对于一件事物的停留的时间也没有更多了,因为选择性的变多,你对一件事儿上花的时间,就会越来越短,对于这个十事物的记忆点也会是模糊不清的,并不是你的记忆不好,只是花费的时间太短了,就像认识一个人还来不急两三句寒暄,就已经走远了。希望在时代的发展中遇见自己的长情,遇见一个自己为之热爱的事物,不管是玩游戏,还是设计游戏,制作音乐……,终归是自己的浪漫。只属于自己的,然后可以惊艳自己的一生的。

  《我的世界》最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松单独开发。

  外文名:Markus Persson

  别 名:Notch

  国 籍:瑞典

  民 族:瑞典

  出生日期:1979年06月01日

  职 业:程序员

  主要成就:与Jakob Porser开发游戏“Minecraft”

  代表作品:《Minecraft》、《Minecraft Pocket Edition》、《0x10》

  所在公司:Mojang AB(2014年9月16日离开)

  简介:Notch是一位瑞典游戏程序师和设计师。最出名的是创造了沙盒游戏《我的世界》,以及与卡尔·曼诺和雅各布·珀斯于2010年底创办电子游戏公司Mojang。

  他成立公司Mojang AB主要是从著名的独立沙盒游戏《我的世界》开始的,《我的世界》在2009年因为他的技术展示得到不错的回报。我的世界在电子游戏产业中获得了极高的知名度。

  扩展资料:

  佩尔松成立Mojang并主要投资于《我的世界》,自2009年的技术演示版后,该游戏获得了大量人气和支持。 自《我的世界》发布以来,佩尔松在电子游戏产业中获得了显著的知名度,赢得了多个奖项,并与业界知名人士创建了关系。

  佩尔松保留了他作为《我的世界》的首席设计师的地位,直到2011年该游戏正式引导,之后他将创作权转让给延斯·伯根斯坦。 2014年11月,在Mojang被微软公司收购后,他离开了Mojang。

  通常佩尔松被称为Notch,特别的是,若用此名称进入《我的世界》,被打死后会掉落红苹果。佩尔松在《我的世界》的首席设计师保留了他的位置;

  直到2011年该游戏推出正式版之后,他转移到 Jens Bergensten 的创意权威。2019年4月30日,微软公司表示,佩尔松没有被邀请参加《我的世界》十周年庆典。

  参考资料来源:百度百科-马库斯·阿列克谢·泊松

  你可能没听过他们的名字,但你一定知道他们设计的游戏。他们的作品 激活了整个游戏市场, 开创了全新的游戏方式,至今依然奉为经典。

  一、宫本茂——任天堂传奇设计师

  代表作品:

  《马里奥》

  《大金刚》

  《塞尔达传说》

  《银河战士》

  《皮克敏》

  1977年大学毕业后,宫本茂进入任天堂担任美工设计。在职业生涯早期,他被分配到一个叫Radarscope的街机游戏项目组,这个游戏和同时期的大多数游戏一样,没有故事,没有角色。他很疑惑为什么电子游戏不能像平时我们读的史诗或童话故事那样引人入胜。他自此有了把冒险故事和情感融入到游戏中的想法。

  他自己最初构想了一个小故事,一只大猩猩抓走了动物园守卫的女友并逃离了动物园,而这个守卫为了救回女友奋勇出击。经过多次修改,最终故事里的猩猩变成了著名的“大金刚”,而你所扮演的角色就是马里奥,你要去救回你的女友。

  如今“马里奥”应该算是世界上最知名的游戏人物之一了,从最早的NES开始,每次任天堂推出新的主机,宫本茂都会负责制作一款马里奥游戏为其保驾护航。

  而他的游戏里总是充满了想象力和创造力。除了《马里奥》系列外,宫本茂其他的游戏作品也都是重量级的,这包括《塞尔达》、《星际火狐》和《皮克敏》系列。

  二、威尔·赖特——天才的大学肄业生

  代表作品:

  《模拟人生》

  《模拟城市》

  《孢子》

  鹅蛋形脸颊上是一副大大的眼镜,络腮胡子连着不长毛的脑袋,这就是威尔·赖特。用平常人的眼光来看,威尔·赖特是毫无任何优点的人,他可以对任何一门学科都感兴趣,但始终不能得到认可,即使到最后也没有拿到一个学位。不过,这就是威尔·赖特,用自己的理念创造出《模拟人生》,这个全球销量达到4000多万套的游戏,而该系列的最新作《模拟人生2》仅仅上市1个多月已经卖出了400多万套!成为全世界最为成功的电脑游戏(其中还不包含其他平台的版本)。他本人也被时代周刊(TIME)评为当今世界娱乐界最有创造力和最能影响消费者购买欲的人。他的成功应该说跟他的博学不无关系。

  1987年,威尔·赖特(Will Wright)在他职业生涯的早期做了一款名为Raid on Bungeling Bay的游戏。这是一款驾驶直升机袭击岛屿的游戏,在这些岛上他设计了一些小的城市,他认为这些城市的设计能让这个游戏变得有趣和更加有生机,而这也是《模拟城市》的灵感来源。

  三、席德·梅尔——PC游戏之父

  代表作品:

  《文明》

  《铁路大亨》

  传说席德·梅尔(Sid Meie)r和他的好朋友Bill Stealey 打赌,两周之内可以做出一个比市面上的空战游戏更有意思的作品。Stealey接受了他的提议,然后他们就这样一起创立了MicroProse公司。

  其实这款游戏花了不止两个星期来制作,但两人把这当成了事业来对待,并最终把这款名为Solo Flight 的游戏于1984年推向了市场。

  Meier 被许多人认为是PC游戏之父,他所制作的游戏总是极具突破性。他的《文明》系列对PC策略游戏的发展产生了深远的影响。他的作品《Sid Meier’s Pirates!》是一个混合了动作、冒险和角色扮演的策略游戏。他的作品中所采用的不少玩法至今仍然被无数的电脑游戏所采用。

  Meier的其他知名作品包括Colonizatio、Sid Meier’s Gettysburg!、Alpha Centauri和SilentServ。

  四、沃伦·斯佩克特——“自由形态”玩法开创者

  代表作品:

  《杀出重围》

  《创世纪》

  《神偷》

  《网络奇兵》

  沃伦·斯佩克特(Warren Spector)最开始在奥斯汀的Steve Jackson Games工作,后来他去了TSR,在那里他主要负责制作RPG桌游,并创作一些与桌游相关的故事。1989年,他进入了ORIGIN公司,在那里他与Richard Garriott 一起参与了《创世纪》系列的制作。

  Spector 对于如何把角色和故事更好地融入游戏有着强烈的兴趣。他通过UltimaUnderworld、System Shock和Thief等一系列作品,开创了“自由形态”玩法,而在《杀出重围》中,他把玩法的多变性和游戏的戏剧表现提升到了一个新的高度。

  五、理查·加菲——万智牌发明人

  如果你是《炉石传说》玩家,那你一定要知道万智牌之父Richard Garfield。

  1990 年的时候理查·加菲(Richard Garfield)是一个数学家,当时只是兼职进行游戏设计。最开始他尝试将一个叫RoboRally的桌游推销给发行商,不过无一例外遭到了拒绝。

  机会总是垂青于有准备的人,某次他遇到一个发行商,他们想推出一款游戏时间在1小时之内的便携式卡牌游戏,Garfield 觉得这是个机会,他接下了这个活,卯足劲开发了一个具有竞技性的卡牌游戏。在这个游戏中每张卡片都可以以不同的方式对游戏规则造成影响,并且还可以通过扩展不断把玩法延伸下去,这在当时是一个具有突破性的游戏设计,而这个卡牌游戏就是大名鼎鼎的《万智牌》,就是这款作品凿开了收集类卡牌游戏这个新的金矿。

  而在1995年,孩之宝公司花了3.25亿美元的巨资收购了万智牌版权。

  六、皮特·莫利纽克斯——上帝视角游戏先驱

  皮特·莫利纽克斯(Peter Molyneux)小时候有一个爱好,把成群结队的蚂蚁哄乱,然后丢一些食物到它们中间,然后观察它们重新集结并为了食物互相打架。

  Molyneux后来成为了一名程序员和游戏设计师,并最终成为了“god games”这一游戏类型的先驱,他所制作的《上帝也疯狂》这款游戏极具突破性,你在游戏中将作为一个能支配世间万物的“神”。它是一个实时的战略游戏,而不是轮流的你一下我一下,你只是间接地控制每个单位,而每个单位拥有有自己的行为方式和思想。这款游戏和Molyneux的一些其他作品对即时战略(RTS)这一个游戏类型造成了深远的影响。

  此外,他还制作了Syndicate、《主题公园》、《地下城守护者》、《黑与白》和《神鬼寓言》等知名作品。

  代表作品:

  《地下城守护者》

  《上帝也疯狂》

  《主题医院》

  《主题公园》

  《黑与白》

  《神鬼寓言》

  《电影大亨》

  七、加里·吉盖克斯 ——RPG鼻祖

  在70年代早期,加里·吉盖克斯(Gary Gygax)是一个保险推销员,他喜欢各种各样的游戏,其中包括桌面战争类游戏,在这些游戏中,玩家可以像战场上的将军一样指挥代表军队的微缩模型。而Gygax 和他的朋友们非常热衷于扮演指挥官、英雄等不同的战场角色,而他也开始尝试着把自己脑子里的一些想法设计成桌游,他倾向于让玩家能够对自己的角色拥有更多控制权,并能通过角色表达出更多的信息。

  Gygax和游戏设计师Dave Arneson 一起不断改善这个桌游原型,并把这套东西逐渐演变成了一个复杂的系统,并最终把它命名为《龙与地下城》。

  《龙与地下城》应该算是角色扮演游戏(RPG)的鼻祖了,在这个系统框架之上搭建起来的游戏数不胜数,包括著名RPG作品包括《暗黑破坏神》、《博德之门》、《魔兽世界》等。

  八、理查·盖瑞特——《创世纪》发明者

  理查·盖瑞特(Richard Garriott)在1979年读高中的时候制作了他的第一款RPG游戏,这款游戏的名字叫做《Akalabeth》,他试着通过奥斯汀当地的一家电脑商店售卖自己的游戏。让人很意外的是《Akalabeth》这款游戏在店里卖得非常好,并在一段时间后被发行商看上。

  Garriott 把他的天分和所学到的东西运用到了制作《创世纪》中,并由此开创了一个世界闻名的游戏系列。《创世纪》经过多年的进化,在技术和玩法上有了长足的进步,并最终把游戏带入了在线网络时代。《创世纪Online》(Ultimate Online/UO)在1997年发布,至今都还有无数游戏爱好者不时谈论起这款具有开创性意义的大型多人在线游戏(MMORPG)。

  代表作品:

  《创世纪》系列

  Dream指的是我的世界中的游戏大神。因其独特的玩法和高端的操作在MC中混的风生水起。

  在技术和应对层面上,dream绝对算得上是当前世界顶尖的MC玩家之一。完美逃杀计划、机智的临场应变、令人赞叹的绝处逢生!

  我的世界游戏简介:

  《Minecraft》(中文译名《我的世界》),是一款沙盒建造游戏,玩家可以在一个三维世界里用各种方块建造或者破坏方块。于2009年05月17日试运营,2011年正式发行。

  最初由瑞典游戏设计师马库斯·阿列克谢·泊松开创,现由Mojang?Studios维护,是Xbox工作室的一部分。该游戏基于Java平台,开发灵感来自《矮人要塞》、《模拟乐园》、《地城守护者》和《无尽矿工》游戏。

  游戏所呈现的世界并不是华丽的画面与特效,而是注重在游戏性上面。玩家可以在游戏中的三维空间里创造和破坏游戏里的方块,甚至在多人服务器与单人世界中体验不同的游戏模式,打造精妙绝伦的建筑物,创造物和艺术品。

  Minecraft着重于让玩家去探索、交互、并且改变一个由方块动态生成的地图。除了方块以外,环境单体还包括植物、动物与物品。游戏里的各种活动包括采集矿石、与敌对生物战斗、合成新的方块与收集在游戏中找到的资源的工具。

  游戏中的无限制模式让玩家在各种多人游戏服务器或他们的单人模式中进行创造建筑物、作品与艺术创作。其他功能包括逻辑运算与远程动作的红石电路、矿车及轨道等。

  游戏除主世界外,还有叫作“下界”和“末路之地”的维度。

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