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世界上最嘲讽的游戏(具有嘲讽的游戏名称)
  本文目录一览:

  1、EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲

2、哪些游戏中的武器或者装备十分具有嘲讽性?

3、最嘲讽欠打的游戏名字

4、gta5末日豪劫讽刺的什么

5、最嘲讽欠打的游戏名字有哪些?

EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲

  EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲。

  EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲1

  对于全球著名的互动娱乐软件公司美国艺电公司(Electronic Arts,NASDAQ:ERTS,简称EA),玩家们爱恨交加,爱是对他旗下众多IP的,恨是对EA对这些IP的运营。近日,EA官推发文:“他们是(10分)满分玩家,可惜他们只玩单机”,一时激起千层浪。

  这次EA玩梗引起了众多单机玩家的愤怒,单机玩家们纷纷回应,“我玩单机就是因为你做的《战地2042》太烂了!”、“我们自己玩自己的单机吃你家大米了?”。当然这条推特也不可避免的引起了单机玩家和多人游戏玩家的骂战。

  在推文中现出的对单机玩家非常不屑的态度造成了玩家们当时的不满。该条推文下大多玩家都是在指责EA《星球大战:前线2》内购灾难性的失败,并且表示单机游戏十分优秀。

  据报道称,EA 员工对推文的反感部分原因是EA官推的主账号并非由公司的直属团队在管理,并且甚至是由游戏行业外的人在管理。

  “他们都是新人,据我所知,他们中的大多数人都不是真正的游戏行业人士,”据《今日美国》的一位消息人士说,“发布这条推文的人并没有预知性来确保不会发生这样的事情。”

  意识到不对的EA赶快发推特道歉,“好吧我认输,单机玩家值得给11分”。不过网友们并不买账,认为这个道歉既不诚恳,也为时已晚。此外,黑曜石工作室发推直言“单人游戏多人游戏都很精彩”,希望这场游戏之争可以尽快平息。

  无论单机游戏还是多人游戏都是我们找寻快乐的方式,不应该被区别对待。无论什么玩家,我们都是玩家,是同一战线的,希望EA以后不要重蹈覆辙吧。

  EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲2

  如果要评选2022年里值得写进教科书的公关灾难,EA最近的操作必定榜上有名。

  7月1日,EA的官方推特突然上传了一条这样的推文:“他们在我心目中值10分,但他们只喜欢玩单机游戏”。

  这句话引用了一个外网流行梗,惯用句式便是“……值10分(很完美),但是……”,旨在从一个或一群看似完美的人身上挑毛病。比方说,一个意大利人可能会用这样的句式评价一个美国人:“他很完美,但他喜欢菠萝披萨。”

  另一个例子:“她很完美,但她不会停车”

  这个梗的重点显然在后面的那句“但是”。因此,EA的推特无疑构成了对单机游戏及其玩家的冒犯,网络上对这条推特的反馈,也一边倒地倾向于抵制,许多网友开始使用相同的句式,反向嘲讽EA。

  “他们值10分,却觉得这篇推特的点子很棒”

  “他们值10分,却认为EA是个好公司”

  一场网络批 斗大会很快组织起来。EA这些年在游戏业界留下的罪状,被玩家们如数家珍般列在推文下方的回复里,包括但不限于:取消单机游戏企划,关停开发单机游戏的老牌工作室;发行一批质量稀烂的多人游戏,例如《圣歌》与《战地2042》;依托这些多人游戏的微交易、季票和开箱系统,疯狂吸金。

  媒体人士纷纷加入了批 斗的行列。先是《福布斯》杂志的记者保罗·塔西(Paul Tassi)回复:“这段话完全可以理解,毕竟你们不懂啥是10分游戏。”紧随其后的是《华盛顿邮报》游戏专栏记者基恩·帕克(Gene Park):“只是在这里陈述一个事实。你们制作了《圣歌》。”

  业界同行也来凑热闹。独立游戏发行商安纳布尔纳(Annapurna)如此表态:“(你们)应该把这条推文留在草稿里。”而黑曜石工作室更像是来打圆场的:“单机游戏,很好。多人游戏,也很好。游戏,很酷。”

  连EA旗下各工作室现任及前任的高管和员工,也对这条推特表示不满。重生工作室的创始人万斯·赞佩拉(Vince Zampella),回复了一个委婉的捂脸表情以示尴尬,毕竟以《Apex英雄》一战成名的重生,也做过许多备受好评的单机游戏。

  而BioWare工作室的前创意总监麦克·莱德劳(Mike Laidlaw)更加干脆,直接痛骂EA“听不懂人话”。BioWare工作室开发过《质量效应》和《龙腾世纪》,也在EA的要求下制作了臭名昭著的《圣歌》,莱德劳可有的是理由发火。

  字数最多、写得最认真的批评,来自扎克·蒙巴赫(Zach Mumbach)。他回复道:“这就是那家关掉了我的工作室还解散了100多名优秀开发者的大公司,只是因为我们在做单机游戏”。他所说的工作室叫做Visceral Games,开发了恐怖射击游戏《死亡空间》系列,2017年被EA解散。

  扎克认为,如果用10分制给游戏打分,大多数EA游戏应该值6到7分,倒不是因为开发者实力不行,而是EA逼着他们把成品赶出来。

  在经受了来自互联网各界长达三个半小时的群嘲后,EA官方推特终于出面道歉,事情似乎告一段落。只可惜,这条用于道歉的推文,还是没有放弃尬玩网络梗:

  “(你们的)嘲讽是我们应得的`。我们会接受这次失败,因为玩单人游戏事实上让他们变成了11分”。

  7月6日,美媒《今日美国》(USA Today)发表了一篇报道,采访了EA内部的两名消息人士。根据他们的描述,官推能够做出这样的回复,已经很不错了,这场公关灾难,本该向着更糟糕更混乱的方向发展。

  最开始的那条玩梗推文,在上线一小时后上传到了公司的Slack办公软件,互联网的负面回应,开始在内部聊天室刷屏。

  官推负责人注意到这些反馈后,制订了一个“非常随意”的计划。他们试图让EA公司全员参与进来,呼吁EA旗下的工作室与社区经理回复那条推文,使推文获得更多关注,顺带为EA的单机游戏打广告,从而将这场公关灾难转化为“营销胜利”。

  然而,没有任何被@到的员工喜欢这条推文。数个旗下工作室认为自己受到了官推的侮辱,拒绝给出正面回复,而多位社区经理听到这一计划后当即选择退出。一些员工认为,这样的嘲讽只会助长玩家们对EA及各工作室的反感,不如赶紧承担责任公开道歉。

  消息人士指出,EA的官方推特账户,实际上并不是由EA官方负责的。运营官推的员工都是些新人,其中的大多数人“并不是真正的游戏行业人士”,可能也不了解EA的种种劣迹。“发推的人不知道,也没有得到合适的支持,来确保这样的事情不会发生。”

  EA作为世界上最大的视频游戏发行商之一,连自己的官推运营都不能亲历亲为。鉴于官推道歉的时候还在玩梗,很难说EA和官推运营团队从这次事件中吸取到了什么教训。

  不过,官推的言论再出格,EA倒也没必要担心。网络上一边倒的反馈足以证明,EA早就领先于自己的官推,把玩家和从业者通通得罪光了。

  EA 官推发文嘲讽单机游戏玩家反被群嘲3

  TikTok 上近期出现了一个火热的梗,年轻人们会对某个人进行打分,满分 10 分,并以“She”s A 10 But / He”s A 10 But”开头,后面跟上一条负面的内容,下方评论就会给出新的打分。比如“他 10 分,但是一生气就会哭”。

  这个梗也传到了推特上,今日 EA 官推就借热度发了一条调侃性的推文,结果引来了众多网友怒怼。EA 称“他们 10 分,但是只喜欢玩单人游戏”。

  下方最高赞是拥有近 3000 万订阅者的爱尔兰 YouTuber Jacksepticeye,他借用同样的梗来反击 EA,称“他们 10 分,但是认为这条推特说得对”。

  还有人列出了 Steam 好评榜,大部分最受好评的游戏都是单人游戏。此外,有人列出了 EA 的单人游戏来回击。

  另一家游戏开发商黑曜石也在推特进行了反驳,还有前《龙腾世纪》系列设计师 Sebastian Hanlon、《死亡空间 2》的制作人 Zach Mumbach 等,甚至 EA 现员工也不赞同,悄悄发了一个捂脸表情。

  了解到,被怒怼之后,EA 官推只好发了一个象征性的解释,表示玩单人游戏会让他们成为 11 分,但依然没有让人们满意。EA 这波算是搬起石头砸了自己的脚。

  EA 这样的言论其实早就有过。早在 2010 年,一位 EA 高管甚至声称,传统的单机游戏模式已经“完蛋”。在 2017 年,EA 的首席财务官建议玩家“不要像五年前那样喜欢线性游戏”。

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很多玩家以为带有嘲讽性的武器或者装备一定是厉害到可以秒杀对方,甚至让对方闻声而逃的存在,但其实在很多时候一件滑稽 搞笑 的武器或是装备往往能带给敌人更为致命的无形嘲讽。我纵横 游戏 场多年,也见过不少的奇葩武器装备,今天就给大家介绍几件。

  第一件是《合金装备:和平行者》里的香蕉。这件武器可以说是在这款 游戏 中唯一的笑料了。因为从官方的解释上来说,它是一把枪,但是这把枪又不能开枪,那它的作用是什么呢?它是用来偷袭的,对,你没听错,玩家可以从敌人的后方来恐吓敌人,甚至技术好的玩家可以全程用这个有点冒傻气的玩意儿代替真枪。试想一下,你用一把香蕉枪瞬间就秒掉了拿着真枪实弹的对手,相信对方的心情一定会比吃了屎还难受。

  第二件是《黑暗之魂》里冷冽谷地下监狱捡到的巨人的屎块。这玩意儿在到我的手上的时候我的心里已经出现了好几个黑人问号,当屏幕上显示巨人的屎块这五个字的时候我还不确定,翻了装备箱才敢确定确实是叫这个名。别看这个东西其貌不扬,甚至有点一言难尽,但它的用处其实是很实在的,它可以抛出用于吸引远处的敌人,并且可以释放出剧毒,对于黑暗之魂里任何一个小兵都能轻松把我虐死的设定,这个东西简直就像神器一样的存在,但是对于怪物来说,被一坨大便耍得团团转是一件很丢脸的事情吧。

  最后一件也是我最匪夷所思的武器:《黑道圣徒》中的马桶塞枪。

  单看这把枪的前半部分还是一把正常不过的一把手枪,但是当我的目光扫到它的发射口的时候整个人都不好了,这把枪的发射口竟然装上了一杆马桶塞的头!但和前两样一样,这款马桶塞枪同样有着不可小觑的威力,当然,它的攻击方式一样可以让对方恶心到不行。这把马桶塞枪的攻击原理是玩家通过投掷或者射击的方式击中目标之后这把枪就会散发出臭气漫天的空气让对方知难而退。可以说设计出这把马桶塞枪的设计者的脑洞可谓是无可匹敌。

  游戏 中碰到的各种奇葩武器其实除了让玩家增加笑料之外也是对于对手的一种无形嘲讽,在场上也可以尽最大值的挫了对方的傲气。所以这些看似滑稽不堪的武器或是装备其实才是打击敌人的最大利器和极致嘲讽吧。

  作者:张二狗

  在很多 游戏 中因为长期 游戏 文化的积累,会形成很多具有嘲讽性的武器或者装备。需要注意的是,这里的嘲讽并不是那种低素质的恶意嘲讽。

  今天我就借此话题跟大家分享几个具有嘲讽性的武器装备,看看大家有没有同感。

  CSGO 电击枪

  Zeus X27电击枪是CSGO中的一把副务器,价格低廉伤害爆表,基本上贴脸被电到就是死。这把枪的攻击距离大概是两个刀位,因为是电流伤害所以没有准星。它之所以具有嘲讽性,是因为击杀难度大,而且没有击杀奖励,电死人之后惨叫声十分销魂。

  刀具背刺敌人其实也蛮嘲讽的,但是因为有“爆ju”画面,所以不太适合我这种文明又正规的答主(狗头护体)。

  英雄联盟 杀人书/杀人剑

  这两件装备有种铤而走险的感觉,在杀人书没改版之前性价比是非常高的,基本上叠起来就很难再回到解放前。杀人剑就更不用提了,都是嘲讽神器在我看来,特别是配合剑圣这种无脑英雄,狂砍一气。因为需要很高的技术和信心来保持装备的叠加,所以有一丝嘲讽的意味在其中。

  什么?杀人书杀人剑不算嘲讽装备?来来来,第一件就出你试试,看看对面喷不喷你。

  DOTA2圣剑

  呵呵,最具嘲讽的一般都放在后面,这把比杀人剑嘲讽多了。基本上在 游戏 里你出了圣剑就相当于给对面放话:“对面的渣渣们,爹爹我出圣剑了,怎么说?”话音未落你就被对面围攻,而且全场都是追着你砍。

  当你以为队友会救你的时候,他们却在旁边等着掉落去开抢,毕竟这6200的奢侈品人人都想要的呀。圣剑可以加300攻击力被击杀还会掉落,所以一般出了就很有嘲讽的意味,还会被队友嫌弃。(emmm…他们是嫌弃为什么你还不死,还不掉~)

  这三件装备在各自的 游戏 中都具有嘲讽性,但都不是恶意嘲讽。大家还能想到哪些好玩的具有嘲讽性的武器或者装备吗?

  五光十色的 游戏 世界中从来不缺各种搞怪的武器装备。这些道具可能是神器,也可能只是没有实用价值的彩蛋,但你总能从中感受到来自制作人员的深深嘲讽。不过别太较真,讽刺也是幽默的一部分。

  超级按摩器(丧尸围城3)

  嘲讽对象:丧尸群演

  把神秘的DD状玩具和吹落叶机组合起来就成了超级按摩器。它是一个DD玩具的发射装置,作为武器并没有什么特别之处,更多是为了表达一下你对丧尸们的博爱,或者……恶意。

  内裤头盔(南方公园:真理之杖)

  嘲讽对象:……

  光是这个造型就很有BT感了。它的作用是让靠近的敌人呕吐。

  获得方法是打败父母卧室梳妆台上的几只矮人(而背景正发生着不可描述的事……)。

  伪圣剑 (最终幻想系列)

  嘲讽对象:急功近利的玩家

  通常玩家们都会以为越后期越高级的武器就越强,但最终幻想系列里面就有一个反例,一把祖传废物剑:伪圣剑Excalipoor。据传它是真圣剑的山寨品,不管设定数值有多高,实际伤害永远只有1HP……

  猴子炸弹(使命召唤15黑色行动4)

  嘲讽对象:低能僵尸

  猴子炸弹是使命召唤僵尸模式里的祖传圣器。发动时,主角会给猴子玩具上好发条,然后扔出去。低智的僵尸们很容易被猴子发出的搞怪声响吸引,等他们聚成一团,嘣的一声就被炸飞了。

  炸鸡枪(战争机器3)

  嘲讽对象:半兽人

  在 游戏 中嘲讽敌人怎么能没有鸡神!

  炸鸡枪是疯狂难度下才能获得的一把隐藏武器。达成一定条件后,一只海盗鸡会乘着补给箱飞出来把枪送给你。它射出的子弹是一只只炸弹鸡,还伴随着纷飞的羽毛和阵阵鸡叫,但性能上和一般炸弹枪没有什么区别,纯当嘲讽用。

  这个梗还被延续到了后来的战争机器4。

  瓦巴杰克(上古卷轴5)

  嘲讽对象:一切

  完成疯神的任务以后可以获得这把法师神器。它的作用是完全未知的,可以把敌人变成鸡、羊、兔等小动物,也可以施以治愈或毁灭魔法,甚至能发动湮灭效果将敌人秒杀。

  这样不按套路出牌的效果实在太任性,让人无所适从,可以说是疯神对整个世界的嘲讽。

  电 女人喜欢包包,男人喜欢手表。男人把手表当成自己品味和地位的象征,就像女人把包包当成自己品味和地位的象征一样。男士会仔细挑选手表的机芯、外观和材质,甚至是小到表盘背景的设计。经过仔细挑选,男性也会看手表的价格是否符合自己的身份,不符合自己身份的表男人是不会从盲目接受的。所以比起女人对包包的盲目狂热的爱,男人对手表的爱更理性,更关键。音枪(黑道圣徒4)

  嘲讽对象:神经紧绷的人

  黑道圣徒系列有很多用来恶心人的奇葩武器,但要说最嘲讽我觉得还得是这把电音枪。蓄力射出之后,漫天电音流转,所有的人都尬舞了起来,连 汽车 也会跟着节奏震动。

  警察、匪徒、居民……全世界不要互相争斗了,不如跳舞,Just relax!

  尬舞手雷(堡垒之夜)

  嘲讽对象:对手

  堡垒之夜里也有个让敌人跳舞的武器,命中后还会有迪斯科球出现在头上,背景响起喜感的BGM。中招的对手肯定气炸了,死前不得不表演一段羞耻的舞蹈。

  手刀(007:黄金眼)

  嘲讽对象:自以为是的敌人

  不用任何武器击败敌人才最具嘲讽性。因为那种“劳资一耳光扇死你个沙雕”的快感是无与伦比的。老 游戏 黄金眼就给玩家提供了这样的机会,用“手刀”刷刷刷一路狂砍的感觉实在是很赞。

  我印象最深的就是合金装备幻痛里的菜鸡帽了,为什么呢?因为我tm就拿到了,真的是制作组深深的恶意,因为我第一次玩的时候是日文的,所以根本不知道怎么玩,然后我就发现菜鸡帽就到我头上了。

  还有战地1的娘娘枪,准确的叫蜂鸟枪,大概只有一个食指那么长,拿着的时候都要翘兰花指,这玩意还能打死人?哎,它还就能打死人,你拿着大栓,拿着机枪,你被这个娘娘枪打死了,也算是相当嘲讽了

  当然,众所周知,战地1里的坦克克星是锤子,经常看到一个小兵拿着一把扳手追着一台坦克跑

  还有一个嘲讽玩法,就是有些侦察兵打狙太投入了,你跑过去在他后边戴防毒面具,连续几次卡单位体积,然后他就会死,算个bug吧,但也算嘲讽击杀了。

  元气骑士我不不知道你们玩过没有,一个手机 游戏 ,里面武器很多,不知道制作者是没点子了,还是开脑洞了,作文纸也是一把武器还挺强的,用法就是撕碎然后当飞镖扔,这也是投身 游戏 事业的人对学习有多么大的痛恨啊

  60年代WOW,风剑贼打战场算么?队友见了我都劝我不要出去找死,对手见了我都跟打了鸡血一样,我从他们亢奋的眼神中读懂了他们的心声:今天就算输、被敌人集火,也得把这逼弄死,

  黑道圣徒里面的武器最具嘲讽性子懂的都懂!

  1、刀锋美人儿、装逼成瘾、至尊灬雷、寒气震四方。

  2、超电磁炮丶、犭良)中(王、征服与占有、五杀♂教主。

  3、赤炼、霸王、刀尖舔血、王の强攻、孤龙弃天、噬血啸月。

  4、火雨冰风、爷来取你狗命、轻狂丿灬书生、刀头舔血。

  注意事项:

  新闻出版总署与教育部、公安部等8部委联合下发《关于保护未成年人身心健康 实施网络游戏防沉迷系统的通知》。

  2007年4月15日——6月15日为国内各网络游戏企业需按照《网络游戏防沉迷系统开发标准》在原有网络游戏中开发防沉迷系统,2007年6月15日——7月15日为系统测试时间,2007年7月16日起正式投入使用。

  末日豪劫讽刺的是游戏主角对于游戏里那个社会的批判,该游戏任务介绍如下:

  在该任务中,玩家需要与陈氏家族进行合作,潜入到洛圣都最为安全的建筑当中,任务中将会面临多种多样的情况,伴随着不同计划的实施,玩家和队员的最后结局都会在任务中随时发生变化,这也让每次抢劫任务都有可能会出现新的剧情,让可玩性大大提高。

  为了谋划此次有史以来最大规模的抢劫,其策划人将会用一间复古的游戏厅商业资产来作为掩饰,其背后则用于抢劫的练习,除此之外,玩家还可以练习骇入门禁或钻开金库门、存放装备和脱身载具,且资产的所有者可以添加主控终端来处理当前所有的事务。

  游戏设定:

  游戏的背景多是设定在模仿美国各城市的虚构地点,游戏主要着重在开放世界的设定上,玩者可自由决定任务进行的时间和方式来推动故事剧情,此外也有许多附加任务可供选择。游戏结合了动作冒险、驾驶、第三人称射击等要素,也有少量的角色扮演、匿踪和竞速成分,该系列也因其超高的自由度和多样的玩法而闻名。

  游戏中包含大量嘲讽美国文化及其社会现象的内容,游戏中的内容同样也引起诸多争议。系列中登场的多位主角都企图在这个虚构的犯罪世界中提升自己威望,但他们的动机在每部作品中都不尽相同。

  最嘲讽欠打的游戏名字:

  1、刀锋美人儿、装逼成瘾、至尊灬雷、寒气震四方。

  2、超电磁炮丶、犭良)中(王、征服与占有、五杀♂教主。

  3、赤炼、霸王、刀尖舔血、王の强攻、孤龙弃天、噬血啸月。

  4、火雨冰风、爷来取你狗命、轻狂丿灬书生、刀头舔血。

  5、虐菜是享受、极速战鹰、独步杀戮、魔鬼——的女神。

  6、傲世哥、狂☆神、超鬼般被杀、梦战苍穹、尐女X战警。

  7、封刀不再战、謸氕づ独尊、影之哀伤、死灵的哀伤。

  8、提刀杀红眼、魔尊弑神、六祸苍龙、刀狂剑痴。
百万人收藏的手表知识大全,一篇带你脱离新手的腕表知识大全矩形比起方形表壳,矩形则常见很多,一般矩形表壳均为长度大于宽度的长方形,以更符合常规的佩戴及使用习惯。百万人收藏的手表知识大全,一篇带你脱离新手的腕表知识大全酒桶形表壳上下平行,两边具有弧度,类似一个酒桶的形状。酒桶形表壳被广泛认为更具现代设计感,RICHARD MILLE的绝大多数表款都采用了这一形状。百万人收藏的手表知识大全,一篇带你脱离新手的腕表知识大全椭圆形宝玑的那不勒斯王后系列采用了上下两端窄中间宽的椭圆形表款,而爱彼的千禧系列则相反,以左右两端窄中间宽的方式呈现了另一种椭圆形表壳。

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